Los comandos están escritos para un personaje que mira a la derecha; el entrenador los invierte cuando estás del otro lado. Sin verificar quiere decir que viene de una lista de la comunidad y aún no se ha confirmado en el juego.
3rd Strike usa seis botones: LP MP HP arriba y LK MK HK abajo. P o K significa cualquier puño o patada; PP / KK son dos a la vez (movimientos EX, que gastan barra). Antes de cada combate eliges uno de tres Super Arts, así que un combo con Super Art solo funciona con ese seleccionado. No hace falta archivo de BIOS. Gill es el jefe final del arcade.
Combos
Cadenas de golpes que se enlazan o se cancelan entre sí.
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MP agachado a Hayate fuerte↓MP›↓↘→HP2MP › 236HPEntrenar esto
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LK agachado a Hayate débil↓LK›↓↘→LP2LK › 236LPEntrenar esto
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Secuencia de jabs a Hayate débilLP›LP›LK›↓↘→LPLP › LP › LK › 236LPEntrenar esto
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HP a Hayate medioHP›↓↘→MPHP › 236MPEntrenar esto
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Karakusa a HP, Hayate medio→↘↓↙←K›HP›↓↘→MP63214K › HP › 236MPEntrenar esto
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MK agachado a Super Art I↓MK›↓↘→↓↘→P2MK › 236236PEntrenar esto
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LK agachado a Super Art I↓LK›↓↘→↓↘→P2LK › 236236PEntrenar esto
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Secuencia de jabs, Hayate a Super Art ILP›LK›↓↘→LP›↓↘→↓↘→PLP › LK › 236LP › 236236PEntrenar esto
Especiales
Movimientos de comando. No gastan barra.
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Karakusa · 63214K→↘↓↙←K63214KEntrenar esto
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Hayate · 236P↓↘→P236PEntrenar esto
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Fukiage · 623P→↓↘P623PEntrenar esto
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Oroshi · 214P↓↙←P214PEntrenar esto
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Tsurugi · j.214Ksalto↓↙←Kj.214KEntrenar esto
Super Arts
Súper movimientos. Eliges uno de los tres Super Arts antes del combate; necesita la barra llena.
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Super Art I: Seichusen Godanzuki · 236236P↓↘→↓↘→P236236PEntrenar esto
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Super Art II: Abare Tosanami · 236236K↓↘→↓↘→K236236KEntrenar esto
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Super Art III: Tanden Renki · 236236P↓↘→↓↘→P236236PEntrenar esto