Los comandos están escritos para un personaje que mira a la derecha; el entrenador los invierte cuando estás del otro lado. Sin verificar quiere decir que viene de una lista de la comunidad y aún no se ha confirmado en el juego.
3rd Strike usa seis botones: LP MP HP arriba y LK MK HK abajo. P o K significa cualquier puño o patada; PP / KK son dos a la vez (movimientos EX, que gastan barra). Antes de cada combate eliges uno de tres Super Arts, así que un combo con Super Art solo funciona con ese seleccionado. No hace falta archivo de BIOS. Gill es el jefe final del arcade.
Combos
Cadenas de golpes que se enlazan o se cancelan entre sí.
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Gancho débil sin barra↓LK›←↙↓↘→LP2LK › 41236LPEntrenar esto
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Confirmación de super con MP atrás←MP›↓↘→↓↘→P4MP › 236236PEntrenar esto
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MP atrás, gancho a castigo con super←MP›←↙↓↘→MP›↓↘→↓↘→P4MP › 41236MP › 236236PEntrenar esto
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Gancho fuerte a descarga←↙↓↘→HP›→↓↘HP41236HP › 623HPEntrenar esto
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EX tornado para llevar a la esquina←MK›←↙↓↘→PP4MK › 41236PPEntrenar esto
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HK atrás a HP abajo-atrás←HK›↙HP4HK › 1HPEntrenar esto
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HK en salto a Electric SnakesaltoHK›↓↘→↓↘→Pj.HK › 236236PEntrenar esto
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Seguimiento tras agarre en la esquinaLPLK›MPLP+LK › MPEntrenar esto
Especiales
Movimientos de comando. No gastan barra.
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Snake Fang · 41236K←↙↓↘→K41236KEntrenar esto
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Denji Blast · 623P→↓↘P623PEntrenar esto
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Flying Viper · 214P↓↙←P214PEntrenar esto
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Rising Cobra · 214K↓↙←K214KEntrenar esto
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Tornado Hook · 41236P←↙↓↘→P41236PEntrenar esto
Super Arts
Súper movimientos. Eliges uno de los tres Super Arts antes del combate; necesita la barra llena.
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Super Art I: Magnetic Storm · 236236P↓↘→↓↘→P236236PEntrenar esto
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Super Art II: Slam Dance · 236236P↓↘→↓↘→P236236PEntrenar esto
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Super Art III: Electric Snake · 236236P↓↘→↓↘→P236236PEntrenar esto