Los comandos están escritos para un personaje que mira a la derecha; el entrenador los invierte cuando estás del otro lado. Sin verificar quiere decir que viene de una lista de la comunidad y aún no se ha confirmado en el juego.
Super Turbo usa seis botones: LP MP HP arriba y LK MK HK abajo. [4]6P significa cargar atrás (alrededor de un segundo) y luego adelante + puño. Los Super Combos necesitan la barra de Super llena. No hace falta archivo de BIOS. Los nombres siguen la versión de EE. UU.; el boxeador, el de la garra y el dictador tienen los nombres intercambiados en Japón (se indica en cada página).
Combos
Cadenas de golpes que se enlazan o se cancelan entre sí.
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Salto, short abajo a headbuttsaltoHP›↓LK›carga ←→HPj.HP › 2LK › [4]6HPEntrenar esto
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Strong cercano a roundhouse abajoMP›↓HKMP › 2HKEntrenar esto
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Salto, jab abajo a Oicho throwsaltoHP›↓LP›→↘↓↙←HPj.HP › 2LP › 63214HPEntrenar esto
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Cross-up con short, dos shorts abajo a headbuttsaltoLK›↓LK›↓LK›carga ←→HPj.LK › 2LK › 2LK › [4]6HPEntrenar esto
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Cross-up, dos shorts abajo a Oni MusosaltoHK›↓LK›↓LK›carga ←→←→Pj.HK › 2LK › 2LK › [4]646PEntrenar esto
Especiales
Movimientos de comando. No gastan barra.
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Super Zutsuki (Sumo Headbutt) · [4]6Pcarga ←→P[4]6PEntrenar esto
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Super Hyakkan Otoshi (Sumo Smash) · [2]8Kcarga ↓↑K[2]8KEntrenar esto
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Ooichou Nage (Oicho Throw) · 63214P→↘↓↙←P63214PEntrenar esto
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Hyakuretsu Harite (Hundred Hand Slap) · PPPEntrenar esto
Super Combos
Súper movimientos. En Super Turbo necesitan la barra de Super llena.
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Oni Musou · [4]646Pcarga ←→←→P[4]646PEntrenar esto