Los comandos están escritos para un personaje que mira a la derecha; el entrenador los invierte cuando estás del otro lado. Sin verificar quiere decir que viene de una lista de la comunidad y aún no se ha confirmado en el juego.
Super Turbo usa seis botones: LP MP HP arriba y LK MK HK abajo. [4]6P significa cargar atrás (alrededor de un segundo) y luego adelante + puño. Los Super Combos necesitan la barra de Super llena. No hace falta archivo de BIOS. Los nombres siguen la versión de EE. UU.; el boxeador, el de la garra y el dictador tienen los nombres intercambiados en Japón (se indica en cada página).

Combos

Cadenas de golpes que se enlazan o se cancelan entre sí.

  • Cross-up, dos strongs abajo, hurricane kick, dragon punch
    Sin verificarDificultad 4/5
    saltoHK›↓MP›↓MP›↓↙←HK›→↓↘HPj.HK › 2MP › 2MP › 214HK › 623HP
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  • Bola de fuego aérea, salto profundo, fierce abajo a Shakunetsu
    Sin verificarDificultad 4/5
    salto↓↘→LP›saltoHP›↓HP›←↙↓↘→HPj.236LP › j.HP › 2HP › 41236HP
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Especiales

Movimientos de comando. No gastan barra.

  • Gou Hadoken · 236P
    Sin verificarDificultad 2/5
    ↓↘→P236P
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  • Zanku Hadoken · j.236P
    Sin verificarDificultad 2/5
    salto↓↘→Pj.236P
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  • Shakunetsu Hadoken · 41236P
    Sin verificarDificultad 3/5
    ←↙↓↘→P41236P
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  • Gou Shoryuken · 623P
    Sin verificarDificultad 2/5
    →↓↘P623P
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  • Tatsumaki Zanku Kyaku · 214K
    Sin verificarDificultad 2/5
    ↓↙←K214K
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  • Air Tatsumaki Zanku Kyaku · j.214K
    Sin verificarDificultad 2/5
    salto↓↙←Kj.214K
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  • Ashura Senku (forward) · 623PPP
    Sin verificarDificultad 2/5
    →↓↘PPP623PPP
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  • Ashura Senku (backward) · 421PPP
    Sin verificarDificultad 2/5
    ←↓↙PPP421PPP
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Fuentes

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