Los comandos están escritos para un personaje que mira a la derecha; el entrenador los invierte cuando estás del otro lado. Sin verificar quiere decir que viene de una lista de la comunidad y aún no se ha confirmado en el juego.
3rd Strike usa seis botones: LP MP HP arriba y LK MK HK abajo. P o K significa cualquier puño o patada; PP / KK son dos a la vez (movimientos EX, que gastan barra). Antes de cada combate eliges uno de tres Super Arts, así que un combo con Super Art solo funciona con ese seleccionado. No hace falta archivo de BIOS. Gill es el jefe final del arcade.
Combos
Cadenas de golpes que se enlazan o se cancelan entre sí.
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MK agachado a Tornado LK↓MK›↓↙←LK2MK › 214LKEntrenar esto
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Target combo con MP cercanoMP›HKMP › HKEntrenar esto
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MP cercano a Dragon SmashMP›→↓↘PMP › 623PEntrenar esto
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Entrada en salto a Tornado MKsaltoHP›HK›↓↙←MKj.HP › HK › 214MKEntrenar esto
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Entrada en salto a EX TornadosaltoHP›HK›↓↙←KKj.HP › HK › 214KKEntrenar esto
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Confirmación baja a Hadou Burst↓LK›↓LP›↓LK›↓↘→↓↘→P2LK › 2LP › 2LK › 236236PEntrenar esto
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HP cercano, Dragon Smash a Hadou BurstHP›→↓↘P›↓↘→↓↘→PHP › 623P › 236236PEntrenar esto
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HK cercano a Hyper TornadoHK›↓↘→↓↘→PHK › 236236PEntrenar esto
Especiales
Movimientos de comando. No gastan barra.
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Zenten · 214P↓↙←P214PEntrenar esto
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Sean Tackle · 41236P←↙↓↘→P41236PEntrenar esto
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Dragon Smash · 623P→↓↘P623PEntrenar esto
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Tornado · 214K↓↙←K214KEntrenar esto
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Ryuubi Kyaku · 236K↓↘→K236KEntrenar esto
Super Arts
Súper movimientos. Eliges uno de los tres Super Arts antes del combate; necesita la barra llena.
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Super Art I: Hadou Burst · 236236P↓↘→↓↘→P236236PEntrenar esto
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Super Art II: Shoryuu Cannon · 236236P↓↘→↓↘→P236236PEntrenar esto
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Super Art III: Hyper Tornado · 236236P↓↘→↓↘→P236236PEntrenar esto