Los comandos están escritos para un personaje que mira a la derecha; el entrenador los invierte cuando estás del otro lado. Sin verificar quiere decir que viene de una lista de la comunidad y aún no se ha confirmado en el juego.
3rd Strike usa seis botones: LP MP HP arriba y LK MK HK abajo. P o K significa cualquier puño o patada; PP / KK son dos a la vez (movimientos EX, que gastan barra). Antes de cada combate eliges uno de tres Super Arts, así que un combo con Super Art solo funciona con ese seleccionado. No hace falta archivo de BIOS. Gill es el jefe final del arcade.
Combos
Cadenas de golpes que se enlazan o se cancelan entre sí.
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Doble jab a Rising Rage Flash↓LP›↓LP›carga ↓↑HK2LP › 2LP › [2]8HKEntrenar esto
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Doble jab a Light of Justice↓LP›↓LP›↓↘→↓↘→P2LP › 2LP › 236236PEntrenar esto
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MK cercano a Supreme Rising Rage FlashMK›↓↘→↓↘→KMK › 236236KEntrenar esto
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HP cercano a Rising Rage FlashHP›carga ↓↑HKHP › [2]8HKEntrenar esto
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HP cercano a Light of JusticeHP›↓↘→↓↘→PHP › 236236PEntrenar esto
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Juggle antiaéreo con HP agachado↓HP›carga ↓↑HK2HP › [2]8HKEntrenar esto
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MP agachado antiaéreo a super↓MP›↓↘→↓↘→K2MP › 236236KEntrenar esto
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MP cercano enlazado a Light of Virtue bajoMP›↓MP›carga ←→LKMP › 2MP › [4]6LKEntrenar esto
Especiales
Movimientos de comando. No gastan barra.
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Light of Virtue · [4]6Pcarga ←→P[4]6PEntrenar esto
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Light of Virtue (low) · [4]6Kcarga ←→K[4]6KEntrenar esto
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Rising Rage Flash · [2]8Kcarga ↓↑K[2]8KEntrenar esto
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Cold Blue Kick · 214K↓↙←K214KEntrenar esto
Super Arts
Súper movimientos. Eliges uno de los tres Super Arts antes del combate; necesita la barra llena.
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Super Art I: Light of Justice · 236236P↓↘→↓↘→P236236PEntrenar esto
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Super Art II: Supreme Rising Rage Flash · 236236K↓↘→↓↘→K236236KEntrenar esto
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Super Art III: Blue Nocturne · 236236K↓↘→↓↘→K236236KEntrenar esto