Los comandos están escritos para un personaje que mira a la derecha; el entrenador los invierte cuando estás del otro lado. Sin verificar quiere decir que viene de una lista de la comunidad y aún no se ha confirmado en el juego.
3rd Strike usa seis botones: LP MP HP arriba y LK MK HK abajo. P o K significa cualquier puño o patada; PP / KK son dos a la vez (movimientos EX, que gastan barra). Antes de cada combate eliges uno de tres Super Arts, así que un combo con Super Art solo funciona con ese seleccionado. No hace falta archivo de BIOS. Gill es el jefe final del arcade.
Combos
Cadenas de golpes que se enlazan o se cancelan entre sí.
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MK cercano a dash punchMK›carga ←→LPMK › [4]6LPEntrenar esto
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MK cercano, dash punch a superMK›carga ←→LP›↓↘→↓↘→PMK › [4]6LP › 236236PEntrenar esto
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MK cercano a cachetadasMK›↓↙←LPMK › 214LPEntrenar esto
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C&DB short a super→↘↓↙←LK›↓↘→↓↘→P63214LK › 236236PEntrenar esto
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C&DB short a cachetadas→↘↓↙←LK›↓↙←HP63214LK › 214HPEntrenar esto
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C&DB a dash punch→↘↓↙←HK›carga ←→MP63214HK › [4]6MPEntrenar esto
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C&DB a EX dash punch→↘↓↙←HK›carga ←→PP›HK63214HK › [4]6PP › HKEntrenar esto
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Overhead meaty a superMPMK›↓↘→↓↘→PMP+MK › 236236PEntrenar esto
Especiales
Movimientos de comando. No gastan barra.
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Capture & Deadly Blow · 63214K→↘↓↙←K63214KEntrenar esto
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Dashing Straight · [4]6Pcarga ←→P[4]6PEntrenar esto
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Dashing Leg Attack · [4]6Kcarga ←→K[4]6KEntrenar esto
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High Speed Barrage · 214P↓↙←P214PEntrenar esto
Super Arts
Súper movimientos. Eliges uno de los tres Super Arts antes del combate; necesita la barra llena.
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Super Art I: Critical Combo Attack · 236236P↓↘→↓↘→P236236PEntrenar esto
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Super Art II: Deadly Double Combination · 236236P↓↘→↓↘→P236236PEntrenar esto
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Super Art III: Total Destruction · 236236P↓↘→↓↘→P236236PEntrenar esto
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Super Art III: Total Destruction: Activate · 236P↓↘→P236PEntrenar esto
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Super Art III: Total Destruction: Danger · 236K↓↘→K236KEntrenar esto