Los comandos están escritos para un personaje que mira a la derecha; el entrenador los invierte cuando estás del otro lado. Sin verificar quiere decir que viene de una lista de la comunidad y aún no se ha confirmado en el juego.
3rd Strike usa seis botones: LP MP HP arriba y LK MK HK abajo. P o K significa cualquier puño o patada; PP / KK son dos a la vez (movimientos EX, que gastan barra). Antes de cada combate eliges uno de tres Super Arts, así que un combo con Super Art solo funciona con ese seleccionado. No hace falta archivo de BIOS. Gill es el jefe final del arcade.
Combos
Cadenas de golpes que se enlazan o se cancelan entre sí.
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Target combo a Shoryuken débilMP›HP›→↓↘LPMP › HP › 623LPEntrenar esto
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HP cercano a ShoryukenHP›→↓↘PHP › 623PEntrenar esto
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Target combo a Super Art IIIMP›HP›↓↘→↓↘→KMP › HP › 236236KEntrenar esto
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Target combo, bola de fuego a Super Art IIIMP›HP›↓↘→LP›↓↘→↓↘→KMP › HP › 236LP › 236236KEntrenar esto
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Confirmación baja débil a Super Art III↓LK›↓LK›↓↘→↓↘→K2LK › 2LK › 236236KEntrenar esto
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MK agachado a Super Art III↓MK›↓↘→↓↘→K2MK › 236236KEntrenar esto
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MP lejano enlazado a Super Art IIIMP›↓↘→↓↘→KMP › 236236KEntrenar esto
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Entrada en salto, Shoryuken a Super Art IIIsaltoHK›↓MK›→↓↘MP›↓↘→↓↘→Kj.HK › 2MK › 623MP › 236236KEntrenar esto
Especiales
Movimientos de comando. No gastan barra.
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Hadouken · 236P↓↘→P236PEntrenar esto
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Shoryuken · 623P→↓↘P623PEntrenar esto
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Tatsumaki Senpukyaku · 214K↓↙←K214KEntrenar esto
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Air Tatsumaki Senpukyaku · j.214Ksalto↓↙←Kj.214KEntrenar esto
Super Arts
Súper movimientos. Eliges uno de los tres Super Arts antes del combate; necesita la barra llena.
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Super Art I: Shoryureppa · 236236P↓↘→↓↘→P236236PEntrenar esto
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Super Art II: Shinryuken · 236236K↓↘→↓↘→K236236KEntrenar esto
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Super Art III: Shippu Jinraikyaku · 236236K↓↘→↓↘→K236236KEntrenar esto