Los comandos están escritos para un personaje que mira a la derecha; el entrenador los invierte cuando estás del otro lado. Sin verificar quiere decir que viene de una lista de la comunidad y aún no se ha confirmado en el juego.
3rd Strike usa seis botones: LP MP HP arriba y LK MK HK abajo. P o K significa cualquier puño o patada; PP / KK son dos a la vez (movimientos EX, que gastan barra). Antes de cada combate eliges uno de tres Super Arts, así que un combo con Super Art solo funciona con ese seleccionado. No hace falta archivo de BIOS. Gill es el jefe final del arcade.
Combos
Cadenas de golpes que se enlazan o se cancelan entre sí.
-
MP agachado a Scratch Wheel fuerte↓MP›→↓↘HK2MP › 623HKEntrenar esto
-
MP agachado a Lynx Tail débil↓MP›←↓↙LK2MP › 421LKEntrenar esto
-
Mallet Smash fuerte a Scratch Wheel fuerte→↘↓↙←HP›→↓↘HK63214HP › 623HKEntrenar esto
-
EX Spin Scythe a Scratch Wheel fuerte↓MP›↓↙←KK›→↓↘HK2MP › 214KK › 623HKEntrenar esto
-
Gasto de barra con doble EX↓MP›↓↙←KK›←↙↓↘→KK›→↓↘KK2MP › 214KK › 41236KK › 623KKEntrenar esto
-
Loop de EX Spin Scythe en la esquina↓MP›↓↙←KK›↓MP›→↓↘MK2MP › 214KK › 2MP › 623MKEntrenar esto
-
MP agachado a Super Art I↓MP›↓↘→↓↘→K2MP › 236236KEntrenar esto
-
MP agachado a Super Art II↓MP›↓↘→↓↘→K2MP › 236236KEntrenar esto
Especiales
Movimientos de comando. No gastan barra.
-
Rhino Horn · 41236K←↙↓↘→K41236KEntrenar esto
-
Mallet Smash · 63214P→↘↓↙←P63214PEntrenar esto
-
Spin Scythe · 214K↓↙←K214KEntrenar esto
-
Scratch Wheel · 623K→↓↘K623KEntrenar esto
-
Lynx Tail · 421K←↓↙K421KEntrenar esto
Super Arts
Súper movimientos. Eliges uno de los tres Super Arts antes del combate; necesita la barra llena.
-
Super Art I: Spinning Beat · 236236K↓↘→↓↘→K236236KEntrenar esto
-
Super Art II: Brave Dance · 236236K↓↘→↓↘→K236236KEntrenar esto
-
Super Art III: Healing · 236236P↓↘→↓↘→P236236PEntrenar esto