Los comandos están escritos para un personaje que mira a la derecha; el entrenador los invierte cuando estás del otro lado. Sin verificar quiere decir que viene de una lista de la comunidad y aún no se ha confirmado en el juego.
3rd Strike usa seis botones: LP MP HP arriba y LK MK HK abajo. P o K significa cualquier puño o patada; PP / KK son dos a la vez (movimientos EX, que gastan barra). Antes de cada combate eliges uno de tres Super Arts, así que un combo con Super Art solo funciona con ese seleccionado. No hace falta archivo de BIOS. Gill es el jefe final del arcade.
Combos
Cadenas de golpes que se enlazan o se cancelan entre sí.
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MK agachado a Super Art II↓MK›↓↘→↓↘→K2MK › 236236KEntrenar esto
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HP atrás a Super Art II←HP›↓↘→↓↘→K4HP › 236236KEntrenar esto
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HP atrás, Kikoken a Super Art II←HP›←↙↓↘→HP›↓↘→↓↘→K4HP › 41236HP › 236236KEntrenar esto
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HP atrás a Kikoken←HP›←↙↓↘→HP4HP › 41236HPEntrenar esto
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MK agachado a Spinning Bird Kick débil↓MK›carga ↓↑LK2MK › [2]8LKEntrenar esto
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Entrada en salto a Spinning Bird Kick mediosaltoHK›↓HP›carga ↓↑MKj.HK › 2HP › [2]8MKEntrenar esto
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Entrada en salto a EX Spinning Bird KicksaltoHK›↓HP›carga ↓↑KKj.HK › 2HP › [2]8KKEntrenar esto
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HP atrás a Super Art I←HP›↓↘→↓↘→P4HP › 236236PEntrenar esto
Especiales
Movimientos de comando. No gastan barra.
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Kikoken · 41236P←↙↓↘→P41236PEntrenar esto
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Hazanshu · 63214K→↘↓↙←K63214KEntrenar esto
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Spinning Bird Kick · [2]8Kcarga ↓↑K[2]8KEntrenar esto
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Hyakuretsu Kyaku · KKKEntrenar esto
Super Arts
Súper movimientos. Eliges uno de los tres Super Arts antes del combate; necesita la barra llena.
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Super Art I: Kikou Shou · 236236P↓↘→↓↘→P236236PEntrenar esto
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Super Art II: Houyoku Sen · 236236K↓↘→↓↘→K236236KEntrenar esto
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Super Art III: Tensei Ranka · 236236K↓↘→↓↘→K236236KEntrenar esto