Los comandos están escritos para un personaje que mira a la derecha; el entrenador los invierte cuando estás del otro lado. Sin verificar quiere decir que viene de una lista de la comunidad y aún no se ha confirmado en el juego.
Super Turbo usa seis botones: LP MP HP arriba y LK MK HK abajo. [4]6P significa cargar atrás (alrededor de un segundo) y luego adelante + puño. Los Super Combos necesitan la barra de Super llena. No hace falta archivo de BIOS. Los nombres siguen la versión de EE. UU.; el boxeador, el de la garra y el dictador tienen los nombres intercambiados en Japón (se indica en cada página).
Combos
Cadenas de golpes que se enlazan o se cancelan entre sí.
-
Salto, forward abajo a bola de fuegosaltoHK›↓MK›↓↘→HPj.HK › 2MK › 236HPEntrenar esto
-
Salto, fierce cercano a hurricane kicksaltoHP›HP›↓↙←HKj.HP › HP › 214HKEntrenar esto
-
Salto, forward abajo a Shinkuu HadoukensaltoHK›↓MK›↓↘→↓↘→Pj.HK › 2MK › 236236PEntrenar esto
-
Cross-up a fierce cercano y dragon punchsaltoHK›HP›→↓↘HPj.HK › HP › 623HPEntrenar esto
-
Cross-up, enlace de strong abajo, forward abajo a bola de fuegosaltoHK›↓MP›↓MK›↓↘→HPj.HK › 2MP › 2MK › 236HPEntrenar esto
Especiales
Movimientos de comando. No gastan barra.
-
Hadoken · 236P↓↘→P236PEntrenar esto
-
Fire Hadoken (Shakunetsu) · 41236P←↙↓↘→P41236PEntrenar esto
-
Shoryuken · 623P→↓↘P623PEntrenar esto
-
Tatsumaki Senpukyaku · 214K↓↙←K214KEntrenar esto
-
Air Tatsumaki Senpukyaku · j.214Ksalto↓↙←Kj.214KEntrenar esto
Super Combos
Súper movimientos. En Super Turbo necesitan la barra de Super llena.
-
Shinku Hadoken · 236236P↓↘→↓↘→P236236PEntrenar esto