Los comandos están escritos para un personaje que mira a la derecha; el entrenador los invierte cuando estás del otro lado. Sin verificar quiere decir que viene de una lista de la comunidad y aún no se ha confirmado en el juego.
Super Turbo usa seis botones: LP MP HP arriba y LK MK HK abajo. [4]6P significa cargar atrás (alrededor de un segundo) y luego adelante + puño. Los Super Combos necesitan la barra de Super llena. No hace falta archivo de BIOS. Los nombres siguen la versión de EE. UU.; el boxeador, el de la garra y el dictador tienen los nombres intercambiados en Japón (se indica en cada página).

Combos

Cadenas de golpes que se enlazan o se cancelan entre sí.

  • Salto, strong abajo a Sonic Boom, forward abajo
    Sin verificarDificultad 3/5
    saltoHP›↓MP›carga ←→HP›↓MKj.HP › 2MP › [4]6HP › 2MK
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  • Strong abajo a Sonic Boom
    Sin verificarDificultad 2/5
    ↓MP›carga ←→HP2MP › [4]6HP
    Entrenar esto
  • Salto, strong abajo a Flash Kick
    Sin verificarDificultad 3/5
    saltoHP›↓MP›carga ↓↑LKj.HP › 2MP › [2]8LK
    Entrenar esto
  • Strong abajo a super Double Somersault
    Sin verificarDificultad 4/5
    ↓MP›carga ↙↘↙↗K2MP › [1]319K
    Entrenar esto
  • Cross-up con short, tres shorts abajo a Flash Kick
    Sin verificarDificultad 4/5
    saltoLK›↓LK›↓LK›↓LK›carga ↓↑HKj.LK › 2LK › 2LK › 2LK › [2]8HK
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Especiales

Movimientos de comando. No gastan barra.

  • Sonic Boom · [4]6P
    Sin verificarDificultad 1/5
    carga ←→P[4]6P
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  • Somersault Kick (Flash Kick) · [2]8K
    Sin verificarDificultad 1/5
    carga ↓↑K[2]8K
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Super Combos

Súper movimientos. En Super Turbo necesitan la barra de Super llena.

  • Double Somersault Kick · [1]319K
    Sin verificarDificultad 4/5
    carga ↙↘↙↗K[1]319K
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Fuentes

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