Los comandos están escritos para un personaje que mira a la derecha; el entrenador los invierte cuando estás del otro lado. Sin verificar quiere decir que viene de una lista de la comunidad y aún no se ha confirmado en el juego.
Super Turbo usa seis botones: LP MP HP arriba y LK MK HK abajo. [4]6P significa cargar atrás (alrededor de un segundo) y luego adelante + puño. Los Super Combos necesitan la barra de Super llena. No hace falta archivo de BIOS. Los nombres siguen la versión de EE. UU.; el boxeador, el de la garra y el dictador tienen los nombres intercambiados en Japón (se indica en cada página).
Combos
Cadenas de golpes que se enlazan o se cancelan entre sí.
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Salto, forward abajo a Spiral ArrowsaltoHP›↓MK›↓↘→HKj.HP › 2MK › 236HKEntrenar esto
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Salto, fierce cercano a Cannon SpikesaltoHK›HP›→↓↘HKj.HK › HP › 623HKEntrenar esto
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Salto, forward abajo a Spin Drive SmashersaltoHP›↓MK›↓↘→↓↘→Kj.HP › 2MK › 236236KEntrenar esto
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Cross-up, strong abajo, forward abajo a Spiral ArrowsaltoLK›↓MP›↓MK›↓↘→HKj.LK › 2MP › 2MK › 236HKEntrenar esto
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Cross-up, strong abajo, forward abajo a Spin Drive SmashersaltoLK›↓MP›↓MK›↓↘→↓↘→Kj.LK › 2MP › 2MK › 236236KEntrenar esto
Especiales
Movimientos de comando. No gastan barra.
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Spiral Arrow · 236K↓↘→K236KEntrenar esto
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Cannon Spike · 623K→↓↘K623KEntrenar esto
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Axle Spin Knuckle · 41236P←↙↓↘→P41236PEntrenar esto
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Hooligan Combination · 412369P←↙↓↘→↗P412369PEntrenar esto
Super Combos
Súper movimientos. En Super Turbo necesitan la barra de Super llena.
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Spin Drive Smasher · 236236K↓↘→↓↘→K236236KEntrenar esto