Los comandos están escritos para un personaje que mira a la derecha; el entrenador los invierte cuando estás del otro lado. Sin verificar quiere decir que viene de una lista de la comunidad y aún no se ha confirmado en el juego.
KOF '98 usa cuatro botones: A B C D (puño débil, patada débil, puño fuerte, patada fuerte). Los Desperation Moves (DMs) necesitan un stock de poder en modo Advanced o la barra llena en modo Extra; con poder MAX o poca vida se vuelven Super DMs. Las formas Orochi y Rugal se eligen con un código en la pantalla de selección. Necesita neogeo.zip; un set clon (kof98a, kof98k, kof98h) también necesita kof98.zip, salvo que tu zip sea non-merged.
Combos
Cadenas de golpes que se enlazan o se cancelan entre sí.
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Salto y hcf+A, qcf+BsaltoC›C›←↙↓↘→A›↓↘→Bj.C › C › 41236A › 236BEntrenar esto
Especiales
Movimientos de comando. No gastan barra.
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Shermie Stand · 6B→B6BEntrenar esto
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Axle Spin Kick · 214B↓↙←B214BEntrenar esto
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Axle Spin Kick · 214D↓↙←D214DEntrenar esto
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Shermie Whip · 214A↓↙←A214AEntrenar esto
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Shermie Whip · 214C↓↙←C214CEntrenar esto
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Shermie Clutch · 623B→↓↘B623BEntrenar esto
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Shermie Clutch · 623D→↓↘D623DEntrenar esto
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Shermie Shoot · 41236B←↙↓↘→B41236BEntrenar esto
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Shermie Shoot · 41236D←↙↓↘→D41236DEntrenar esto
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Shermie Spiral · 41236A←↙↓↘→A41236AEntrenar esto
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Shermie Spiral · 41236C←↙↓↘→C41236CEntrenar esto
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Shermie Cute · 236B↓↘→B236BEntrenar esto
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Shermie Cute · 236D↓↘→D236DEntrenar esto
Quintos (supers)
Súper movimientos que gastan barra.
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Shermie Flash · 6321463214A→↘↓↙←→↘↓↙←A6321463214AEntrenar esto
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Shermie Flash · 6321463214C→↘↓↙←→↘↓↙←C6321463214CEntrenar esto
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Shermie Carnival · 4123641236A←↙↓↘→←↙↓↘→A4123641236AEntrenar esto
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Shermie Carnival · 4123641236C←↙↓↘→←↙↓↘→C4123641236CEntrenar esto