Los comandos están escritos para un personaje que mira a la derecha; el entrenador los invierte cuando estás del otro lado. Sin verificar quiere decir que viene de una lista de la comunidad y aún no se ha confirmado en el juego.
KOF '98 usa cuatro botones: A B C D (puño débil, patada débil, puño fuerte, patada fuerte). Los Desperation Moves (DMs) necesitan un stock de poder en modo Advanced o la barra llena en modo Extra; con poder MAX o poca vida se vuelven Super DMs. Las formas Orochi y Rugal se eligen con un código en la pantalla de selección. Necesita neogeo.zip; un set clon (kof98a, kof98k, kof98h) también necesita kof98.zip, salvo que tu zip sea non-merged.
Combos
Cadenas de golpes que se enlazan o se cancelan entre sí.
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C cercano, adelante A y Odoru DaichiC›→A›↓↘→BC › 6A › 236BEntrenar esto
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Salto y Odoru DaichisaltoD›C›→A›↓↘→Bj.D › C › 6A › 236BEntrenar esto
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C cercano, adelante A y Musebu DaichiC›→A›↓↙←→AC › 6A › 2146AEntrenar esto
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Salto y hcb,f+AsaltoD›C›→A›→↘↓↙←→Aj.D › C › 6A › 632146AEntrenar esto
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Salto y DM qcb,qcbsaltoD›C›→A›↓↙←↓↙←Aj.D › C › 6A › 214214AEntrenar esto
Especiales
Movimientos de comando. No gastan barra.
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Saku · 6A→A6AEntrenar esto
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Bu · 6B→B6BEntrenar esto
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Kujiku Daichi · 214A↓↙←A214AEntrenar esto
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Kujiku Daichi · 214C↓↙←C214CEntrenar esto
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Odoru Daichi · 41236B←↙↓↘→B41236BEntrenar esto
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Odoru Daichi · 41236D←↙↓↘→D41236DEntrenar esto
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Niragu Daichi · 41236A←↙↓↘→A41236AEntrenar esto
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Niragu Daichi · 41236C←↙↓↘→C41236CEntrenar esto
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Musebu Daichi · 632146A→↘↓↙←→A632146AEntrenar esto
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Musebu Daichi · 632146C→↘↓↙←→C632146CEntrenar esto
Quintos (supers)
Súper movimientos que gastan barra.
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Ankoku Jigoku Gokuraku Otoshi · 6321463214A→↘↓↙←→↘↓↙←A6321463214AEntrenar esto
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Ankoku Jigoku Gokuraku Otoshi · 6321463214C→↘↓↙←→↘↓↙←C6321463214CEntrenar esto
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Araburu Daichi · 236236B↓↘→↓↘→B236236BEntrenar esto
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Araburu Daichi · 236236D↓↘→↓↘→D236236DEntrenar esto
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Hoeru Daichi · 236236A↓↘→↓↘→A236236AEntrenar esto
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Hoeru Daichi · 236236C↓↘→↓↘→C236236CEntrenar esto