Los comandos están escritos para un personaje que mira a la derecha; el entrenador los invierte cuando estás del otro lado. Sin verificar quiere decir que viene de una lista de la comunidad y aún no se ha confirmado en el juego.
KOF '98 usa cuatro botones: A B C D (puño débil, patada débil, puño fuerte, patada fuerte). Los Desperation Moves (DMs) necesitan un stock de poder en modo Advanced o la barra llena en modo Extra; con poder MAX o poca vida se vuelven Super DMs. Las formas Orochi y Rugal se eligen con un código en la pantalla de selección. Necesita neogeo.zip; un set clon (kof98a, kof98k, kof98h) también necesita kof98.zip, salvo que tu zip sea non-merged.
Combos
Cadenas de golpes que se enlazan o se cancelan entre sí.
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Tres patadas bajas y Iai Geri↓B›↓B›↓B›↓↘→B2B › 2B › 2B › 236BEntrenar esto
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Salto y Handou Sandan GerisaltoD›C›→↘↓↙←Bj.D › C › 63214BEntrenar esto
Especiales
Movimientos de comando. No gastan barra.
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Jackknife Kick · 6B→B6BEntrenar esto
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Flying Drill · j.2Dsalto↓Dj.2DEntrenar esto
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Raijinken · 236A↓↘→A236AEntrenar esto
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Raijinken · 236C↓↘→C236CEntrenar esto
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Air Raijinken · j.236Asalto↓↘→Aj.236AEntrenar esto
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Air Raijinken · j.236Csalto↓↘→Cj.236CEntrenar esto
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Iai Geri · 236B↓↘→B236BEntrenar esto
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Iai Geri · 236D↓↘→D236DEntrenar esto
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Hando Sandangeri · 63214B→↘↓↙←B63214BEntrenar esto
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Hando Sandangeri · 63214D→↘↓↙←D63214DEntrenar esto
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Super Inazuma Kick · 623B→↓↘B623BEntrenar esto
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Super Inazuma Kick · 623D→↓↘D623DEntrenar esto
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Shinku Katategoma · 214A↓↙←A214AEntrenar esto
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Shinku Katategoma · 214C↓↙←C214CEntrenar esto
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Benimaru Collider · 632146A→↘↓↙←→A632146AEntrenar esto
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Benimaru Collider · 632146C→↘↓↙←→C632146CEntrenar esto
Quintos (supers)
Súper movimientos que gastan barra.
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Raikoken · 236236A↓↘→↓↘→A236236AEntrenar esto
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Raikoken · 236236C↓↘→↓↘→C236236CEntrenar esto
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Elec-Trigger · 6321463214A→↘↓↙←→↘↓↙←A6321463214AEntrenar esto
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Elec-Trigger · 6321463214C→↘↓↙←→↘↓↙←C6321463214CEntrenar esto