Los comandos están escritos para un personaje que mira a la derecha; el entrenador los invierte cuando estás del otro lado. Sin verificar quiere decir que viene de una lista de la comunidad y aún no se ha confirmado en el juego.
Combos
Cadenas de golpes que se enlazan o se cancelan entre sí.
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Comando a llamaC›→A›↓↙←AC › 6A › 214AEntrenar esto
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Comando a llama (versión C)C›→A›↓↙←CC › 6A › 214CEntrenar esto
Especiales
Movimientos de comando. No gastan barra.
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Muyo no Ono · 6A→A6AEntrenar esto
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Jukei no Oni · 6B→B6BEntrenar esto
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Setsudan no Koto · 3B↘B3BEntrenar esto
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Taiyo o Iru Honoo · 236A↓↘→A236AEntrenar esto
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Taiyo o Iru Honoo · 236C↓↘→C236CEntrenar esto
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Tsuki o Tsumu Honoo · 623A→↓↘A623AEntrenar esto
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Tsuki o Tsumu Honoo · 623C→↓↘C623CEntrenar esto
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Kagami o Hofuru Honoo · 214A↓↙←A214AEntrenar esto
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Kagami o Hofuru Honoo · 214C↓↙←C214CEntrenar esto
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Shishi o Kamu Honoo · 41236B←↙↓↘→B41236BEntrenar esto
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Shishi o Kamu Honoo · 41236D←↙↓↘→D41236DEntrenar esto
Quintos (supers)
Súper movimientos que gastan barra.
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Ankoku Orochinagi · 2141236A↓↙←↙↓↘→A2141236AEntrenar esto
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Ankoku Orochinagi · 2141236C↓↙←↙↓↘→C2141236CEntrenar esto
Dobles (supers MAX)
Supers más fuertes para el modo MAX o con más barra.
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Ankoku Orochinagi · 2141236AC↓↙←↙↓↘→AC2141236ACEntrenar esto